Check on another language: EN (English) / DE (Deutsch) / FR (French) / HR (Croatian) / HU (Hungarian) / PT (Portuguese)
JOBBESKRIVELSE
En 3D-computergrafiktekniker skaber tredimensionelle modeller, animationer og visualiseringer til brancher som videospil, film, arkitektur, medicin, markedsføring og virtuel virkelighed. De anvender specialiseret software til at designe, teksturere, belyse og rendere 3D-indhold.
ARBEJDSMILJØ
- Animations-, spil- og VFX-studier
- Arkitekt- og designfirmaer
- Marketingbureauer og produktionsselskaber
- Tekniske uddannelsesinstitutioner og forskningscentre
- Freelancearbejde hjemmefra eller fra kontorfællesskabeArbejdsmiljøet er primært digitalt og teamorienteret og indebærer tæt samarbejde med designere, udviklere og kunder.
KRÆVEDE KOMPETENCER OG PERSONLIGE EGENSKABER
Tekniske færdigheder:
- Beherskelse af 3D-software (f.eks. Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush)
- Grundlæggende viden om animation, rigging og rendering
- Teksturering og materialeskabelse
- Forståelse for grundlæggende programmering (f.eks. Python, Unity, Unreal Engine afhængig af branche)
- Digital billedredigering (Photoshop, Substance Painter)
Personlige egenskaber:
- Kreativitet og visuel forestillingsevne
- Præcision og sans for detaljer
- Tålmodighed og vedholdenhedEvne til samarbejde og kommunikation
- Lyst til læring og interesse for branchetendenser
MULIGTVIS ET UPASSENDE JOB HVIS DU HAR:
- Alvorlige synsnedsættelser, især problemer med farve- og dybdeopfattelse
- Neurologiske lidelser, der påvirker koncentration, koordination eller finmotorik
- Psykiske lidelser, som forhindrer samarbejde eller arbejde underHelbredsmæssige udfordringer, der forhindrer længerevarende computerbrug
- Mangel på digital forståelse eller modstand mod teknologi
CENTRALE KOMPETENCER PÅ ARBEJDSMARKEDET
- 3D-modellering og visualisering – skabelse af realistiske eller stiliserede modeller
- Digital kompetence og softwarebeherskelse
- Forståelse af produktionsforløb – fra idé til færdigt productKreativ problemløsning – tilpasning til kundekrav og tekniske begrænsninger
- Samarbejde og kommunikation i teams
- Tendensforståelse – opdateret viden om værktøjer, teknikker og stilarter i 3D-branchen



