Skip to content

3D-GRAFIKTEKNIKER

Check on another language: EN (English) / DE (Deutsch) / FR (French) / HR (Croatian) / HU (Hungarian) / PT (Portuguese)

JOBBESKRIVELSE

En 3D-computergrafiktekniker skaber tredimensionelle modeller, animationer og visualiseringer til brancher som videospil, film, arkitektur, medicin, markedsføring og virtuel virkelighed. De anvender specialiseret software til at designe, teksturere, belyse og rendere 3D-indhold.

ARBEJDSMILJØ

  1. Animations-, spil- og VFX-studier
  2. Arkitekt- og designfirmaer
  3. Marketingbureauer og produktionsselskaber
  4. Tekniske uddannelsesinstitutioner og forskningscentre
  5. Freelancearbejde hjemmefra eller fra kontorfællesskabeArbejdsmiljøet er primært digitalt og teamorienteret og indebærer tæt samarbejde med designere, udviklere og kunder.

KRÆVEDE KOMPETENCER OG PERSONLIGE EGENSKABER

Tekniske færdigheder:

  • Beherskelse af 3D-software (f.eks. Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush)
  • Grundlæggende viden om animation, rigging og rendering
  • Teksturering og materialeskabelse
  • Forståelse for grundlæggende programmering (f.eks. Python, Unity, Unreal Engine afhængig af branche)
  • Digital billedredigering (Photoshop, Substance Painter)

Personlige egenskaber:

  • Kreativitet og visuel forestillingsevne
  • Præcision og sans for detaljer
  • Tålmodighed og vedholdenhedEvne til samarbejde og kommunikation
  • Lyst til læring og interesse for branchetendenser

MULIGTVIS ET UPASSENDE JOB HVIS DU HAR: 

  • Alvorlige synsnedsættelser, især problemer med farve- og dybdeopfattelse
  • Neurologiske lidelser, der påvirker koncentration, koordination eller finmotorik
  • Psykiske lidelser, som forhindrer samarbejde eller arbejde underHelbredsmæssige udfordringer, der forhindrer længerevarende computerbrug
  • Mangel på digital forståelse eller modstand mod teknologi

CENTRALE KOMPETENCER PÅ ARBEJDSMARKEDET

  • 3D-modellering og visualisering – skabelse af realistiske eller stiliserede modeller
  • Digital kompetence og softwarebeherskelse
  • Forståelse af produktionsforløb – fra idé til færdigt productKreativ problemløsning – tilpasning til kundekrav og tekniske begrænsninger
  • Samarbejde og kommunikation i teams
  • Tendensforståelse – opdateret viden om værktøjer, teknikker og stilarter i 3D-branchen
Skip to content