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DESCRIÇÃO DO FUNÇÃO
O(a) técnico(a) de gráficos 3D cria modelos, animações e imagens tridimensionais para indústrias como jogos, cinema, arquitetura, medicina, marketing e realidade virtual. Utiliza softwares especializados para projetar, texturizar, iluminar e renderizar conteúdos 3D.
AMBIENTE DE TRABALHO
- Estúdios de animação, jogos e efeitos visuais (VFX)
- Escritórios de arquitetura e design
- Agências de marketing e produtoras
- Faculdades técnicas e centros de pesquisa
- Trabalho remoto ou freelance em casa/coworkings O ambiente é digital e colaborativo, com frequente interação entre designers, programadores e clientes.
COMPETÊNCIAS E QUALIDADES
Competências técnicas:
- Domínio de software 3D (Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush)
- Fundamentos de animação, rigging e renderização
- Texturização e criação de materiais
- Noções básicas de programação (Python, Unity, Unreal Engine)
- Edição de imagens digitais (Photoshop, Substance Painter)
Qualidades pessoais:
- Criatividade e imaginação visual
- Precisão e atenção aos detalhes
- Paciência e perseverança
- Comunicação e trabalho em equipa
- Motivação e gosto para aprender e acompanhar as tendências
CONTRAINDICAÇÕES
- Deficiências visuais graves (especialmente em perceção de cor ou profundidade)
- Distúrbios neurológicos que afetem concentração ou coordenação motora fina
- Condições psicológicas que dificultem o trabalho em equipa ou sob pressão
- Problemas de saúde que impeçam o uso prolongado do computador
- Baixa alfabetização digital ou resistência à tecnologia
COMPETÊNCIAS PROFISSIONAIS ESSENCIAIS
- Modelagem e visualização 3D (realista ou estilizada)
- Alfabetização digital e domínio de software
- Compreensão de fluxos de produção – da ideia ao produto final
- Solução criativa de problemas técnicos ou estéticos
- Colaboração e comunicação com equipas
- Consciência de tendências – acompanhar evolução de ferramentas e estilos do setor 3D



