Skip to content

GRAFIČKI TEHNIČAR ZA 3D KOMPJUTERSKU GRAFIKU

Check on another language: EN (English) / DE (Deutsch) / DK (Danish) / FR (French) / HU (Hungarian) / PT (Portuguese)

OPIS ZANIMANJA

Grafički tehničar za 3D kompjutorsku grafiku izrađuje trodimenzionalne modele, animacije i vizualizacije za potrebe industrija poput videoigara, filma, arhitekture, medicine, marketinga i virtualne stvarnosti. Koristi specijalizirane softvere za oblikovanje, teksturiranje, osvjetljavanje i renderiranje 3D sadržaja.

RADNO OKRUŽENJE

  1. Studiji za animaciju, videoigre i vizualne efekte
  2. Arhitektonski i dizajnerski uredi
  3. Marketinške agencije i produkcijske kuće
  4. Tehnički fakulteti i istraživački centri
  5. Freelance rad od kuće ili u co-working prostorima

Radno okruženje je uglavnom digitalno i timski orijentirano, uz čestu komunikaciju s dizajnerima, programerima i klijentima.

POTREBNE VJEŠTINE I OSOBINE

Tehničke vještine:

  1. Rad s 3D softverima (npr. Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush)
  2. Osnove animacije, rigginga i renderiranja
  3. Teksturiranje i rad s materijalima
  4. Poznavanje osnova programiranja (npr. Python, Unity, Unreal Engine – ovisno o industriji)
  5. Digitalna obrada slike (Photoshop, Substance Painter)

Osobine:

  1. Kreativnost i vizualna maštovitost
  2. Preciznost i osjećaj za detalje
  3. Strpljenje i upornost
  4. Sposobnost timskog rada i komunikacije
  5. Spremnost na kontinuirano učenje i praćenje trendova

 KONTRAINDIKACIJE ZA POSAO

  1. Teža oštećenja vida (osobito percepcije boja i dubine)
  2. Neurološki poremećaji koji utječu na koncentraciju, koordinaciju ili finu motoriku
  3. Psihički poremećaji koji otežavaju rad pod pritiskom i u timskom okruženju
  4. Alergije ili zdravstvena stanja koja onemogućuju dugotrajan rad za računalom
  5. Nedostatak digitalne pismenosti ili otpor prema tehnologij

KOMPETENCIJE ZA TRŽIŠTE RADA

  1. 3D modeliranje i vizualizacija – izrada realističnih i stiliziranih modela
  2. Digitalna pismenost i rad s grafičkim softverima
  3. Razumijevanje procesa produkcije – od koncepta do finalnog prikaza
  4. Kreativno rješavanje problema – prilagodba zahtjevima klijenata i tehničkim ograničenjima
  5. Timski rad i komunikacija – suradnja s dizajnerima, programerima i producentima
  6. Praćenje trendova – poznavanje novih alata, tehnika i stilova u 3D industriji
Skip to content